asmus.gq ГлавнаяРегистрацияВход Пятница
30.09.2022
18:37
Приветствую Вас Гость | RSS
Индекс цитирования Яндекс.Метрика
Меню сайта
Категории раздела
RotaPost [1]
mainlink.ru [1]
Apex Legends [11]
Всё, что мы уже знаем об игре Apex Legends Mobile сейчас на данный момент, включая сведения о предварительной регистрации, дату выхода, игровой процесс и многое другое.
Assassins Creed [20]
Assassins Creed
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



Яндекс.Метрика
  
Главная » 2022 » Август » 9 » Как технология Assassins Creed flag Origins наконец догоняет видение
14:50
Как технология Assassins Creed flag Origins наконец догоняет видение
Assassins Creed flag

Как технология Assassins Creed flag Origins наконец догоняет видение


Assassins Creed flag всегда была франшизой с грандиозным видением как с точки зрения масштаба своих миров, так и с точки зрения повествования. Рассказать историю, которая имеет отношение к нашему настоящему, и при этом сделать историю точно и с уважением воссозданной игровой площадкой — непростая задача, но команда Assassins Creed flag занимается этим уже более 10 лет.

Однако за это десятилетие иногда казалось, что видение команды разработчиков Assassins Creed flag немного опережало свое время — как будто они хотели дать больше, чем они могли сделать за то время, которое у них было с инструментами, которые они использовали.

За каждой игрой Assassins Creed flag стоит ошеломляющее количество исследований, которые использовались для воссоздания потрясающих исторических локаций с поразительной степенью точности и придания им убедительности и эффекта присутствия.

Однако, несмотря на впечатляющие масштабы и визуальные эффекты, игры Assassins Creed flag неоднократно выходили из строя из-за ошибок и сбоев, а ощущение истории как нашей игровой площадки было подорвано произвольно заблокированными картами и ограничительным, повторяющимся игровым процессом.
 

Грандиозные проекты Assassins Creed flag


Создавая Assassins Creed flag Origins , Ubisoft обещает заново изобрести серию, представив самую большую и самую открытую игру из когда-либо существовавших. Когда мы встретились с креативным директором игры Жаном Гесдоном, он сказал нам, что многое из того, чего команде удалось достичь на этот раз, во многом связано с тем, что теперь у них есть «технология, позволяющая делать все, что [они] хотят». И, может быть, еще немного времени.
 

«Я работаю над [сериалом] уже 11 лет, начиная с Assassins Creed flag 1


Мы имеем дело с историей человечества, чем-то настолько богатым, что возможности безграничны, и мы уже исследовали множество периодов времени», — Гесдон. сказал нам.

«У нас еще есть много вариантов Assassins Creed flag, но Египет был одним из самых желанных мест для игроков и для нас самих. Мы чувствовали, что готовы построить его и максимально точно воссоздать. Теперь у нас есть технология, позволяющая делать все, что мы хотим, и идеи не пропадают».

Когда мы спросили Гесдона, какие технологии теперь есть у команды Assassins Creed flag, которых не было раньше, и как они помогли, он сказал нам, что это двояко. Прежде всего, это консоли: «Когда вы говорите о воссоздании целой страны, для этого требуется мощная консоль, а консоли сейчас достаточно зрелые, чтобы позволить нам сделать это с ожидаемым уровнем качества».

Конечно, мы уже видели предыдущие игры Assassins Creed flag на консолях текущего поколения, но новые возможности 4K и HDR на PS4 Pro и Xbox One X , похоже, взволновали арт-команду Assassins Creed flag.

Во время презентации для прессы арт-директор игры Assassins Creed flag Рафаэль Лакост стремился указать на важность освещения в воссоздании Египта, который казался реальным. По его словам, относительно плоский ландшафт региона означает, что резкий контраст между светом и тенью был важен для создания глубины и действительно подчеркивал яркость и тепло солнца.
 
Таким образом, поддержка Assassins Creed flag, предлагаемая новыми консолями, должна быть захватывающей, о чем мы рассказали Гесдону

«Конечно, — ответил он, — у команды художников Assassins Creed flag наконец-то есть инструменты, необходимые для того, чтобы довести красоту Египта до конца, и теперь игроки смогут насладиться ею и ее огромными масштабами. Как только вы играете в игру, вы чувствуете погружение, и это настоящее благословение».

Конечно, помогли и внутренние технологические достижения, а именно игровой движок Anvil. Anvil — это собственный движок Ubisoft Montreal, который в различных формах использовался для разработки всех игр Assassins Creed flag.
 
Увеличение оборотов двигателя Assassins Creed flag

По словам Гесдона, «Anvil сейчас находится в полной зрелости [...] мы продолжали настаивать и добавили несколько новых инструментов для создания ландшафта в Assassins Creed flag». В результате этих достижений команда разработчиков смогла «повысить производительность и довести весь этот мир полностью развитым от подводного мира до вершины каждой горы».

Выход из годового цикла выпуска Assassins Creed flag также, естественно, помог, и Гесдон признал это:

«Мы использовали этот дополнительный год, это было действительно важно для нас, потому что это давало нам возможность вернуться к 10-летию с очень большим сильная и отточенная игра. Особенно в этом сеттинге, Древнем Египте, эпохе Клеопатры — это нечто масштабное, и мы очень довольны результатом после четырех лет разработки Assassins Creed flag».

Планирует ли команда сейчас вернуться к этому ежегодному циклу выпуска или перейти к выпуску игры каждые пару лет, Гесдон сказал нам, что не может сказать. По его словам, сейчас основное внимание уделяется «предоставлению наилучшего опыта для Assassins Creed flag Origins».

Учитывая, что команда воодушевлена ​​достижениями в технологии разработки, мы задались вопросом, будет ли команда Assassins Creed flag заинтересована в ее использовании для разработки для новых платформ. Мы предположили, что новый игровой режим Discovery Tour может особенно хорошо подойти для виртуальной реальности. К сожалению, режим виртуальной реальности не появится в ближайшем будущем для франшизы Assassins Creed flag.

Тем не менее, Гесдон похвалил способность VR «обеспечить погружение в Assassins Creed flag, как никогда раньше», прежде чем добавить: «Возможно, однажды они встретятся». На данный момент это не план». На данный момент команда стремится «выпустить очень хорошую первую итерацию [Discovery Tour] в начале 2018 года, а затем мы посмотрим, что имеет смысл с точки зрения будущего потенциального развития Assassins Creed flag».
Категория: Assassins Creed | Просмотров: 45 | Добавил: kristina-asmus-3d | Теги: Как технология Assassins Creed flag | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Все смайлы
Код *:
Вход на сайт


0
Поиск
Календарь
«  Август 2022  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • База знаний uCoz


  • description
    Copyright MyCorp © 2022